当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

《精灵宝可梦:剑·盾》小评:并不算成功的尝试

100次浏览     发布时间:2026-03-19 04:00:55    

“并不差劲,但更远远谈不上优秀。”

还是兔子合我口味

11月15日,沐浴在大半粉丝的谩骂和期待中,《剑·盾》上线了。

坦白来讲,没有一个游戏能达到《剑·盾》目前在游戏界的水准与高度:让玩家一边骂着一边买单。从这一点来说,CAPCOM输了,SE输了,一夜之间从爹变成孙子的育碧更是流下了羡慕的泪水,GF从此从各大开发商中站了起来,一举爬上了金字塔的最顶层。

这样的怪像自然归结于一群十分愚忠的粉丝,但这样的愚忠并不是献给GF的,因为GF早在《剑·盾》公开时就宣布要砍掉一半的全国图鉴。对宝可梦系列的粉丝来说这就意味着自己喜爱的宝可梦有一半的几率无法在新作中出现,相比之下,《复仇者联盟4》中看见灭霸成功打出响指的那种绝望感也不过如此了。但但凡有随着GF的一记响指变成灰的杰尼,自然也有从响指中侥幸存活下来的小火龙,所以不管如何,还是会有粉丝们愿意为新作掏钱买单。

从个人角度来说,我并不反感砍掉一半图鉴的行为,毕竟宝可梦系列从发行至此已有足足七个世代,相比起将近千个宝可梦全部移植到游戏中,我更希望在一个响指过后,《剑·盾》这个游戏本身能做到宝可梦系列中的最优质量。但在削减了一半的移植工作量后,游戏的质量与品质是否真正得到了提升,这依然是一个很值得玩家们深思的问题。

IGN给的分倒是高 但《剑·盾》所表现出的品质真的契合这个分数吗?

廉价表现

遗憾的是,从《剑·盾》的实机表现来看,大半的宝可梦都白白的去世了。不算同时代发行在NS平台上的其他游戏,仅仅在宝可梦系列中,《剑·盾》的画面表现也没有达到所有人心中的预期值,在某些方面的表现甚至算得上差劲二字,作为一款3D游戏,在各种室内场所锁定视角的问题暂且按下不表,比其更为突出的就是本作新加入场景“旷野地带”的贴图问题。

一棵2019年的树

相比起游戏中其他的方方面面,这个问题早在今年E3《剑·盾》预览的环节就已经暴露出来,但在时隔了足足五个月后,在实装版本我们依然可以惊奇的发现,GF没有一丝一毫要动这棵树的意思。这棵树仿佛成为了一幅抽象派的艺术作品,以1999年3D游戏水准的视觉表现力唐突的出现在了2019年的游戏里,它的作品意图似乎是在告诉玩家们比起画面因素,更需要注重游戏性在一款游戏中的占比。尤其当旷野地带所有的树木贴图都以这副模样展现在你的眼前时,这样的警醒意味更是显得振聋发聩。

而在帧数表现方面,基于这种贴图和建模的鼎力支持,我在游玩的过程中基本没有出现过掉帧的问题,这让我一度认为牺牲一点视觉观感来提升游玩体验还是可以接受的。但出乎意料,很多玩家反馈在联网状态下游玩旷野地带的时候,一个区域内聚集的玩家过多,似乎还是会出现掉帧的问题。或许旷野地带的场景就足够带给大家惊喜了:2019年的游戏居然还能做成这样!但GF的行事风格一向是要么不做,要么做绝,所以很快玩家们又发现:都做成这样了居然还可以掉帧!只不过后者带给玩家们的心情比起惊喜,大概更偏向于惊吓多一点了。

新手村带给我的印象还是不错的

不过如果忽视掉视觉表现的话,本作的配乐水平与演出就没有那么掉价了,甚至可以算得上优秀。在这种稀烂画面的衬托下,《剑·盾》的配乐水平更是从中脱颖而出,成为本作观感体验中少有的亮点。在几个CG中,GF导演的也还算不错,神兽战的剧情虽然很难让人认真起来,不过分镜和音乐的配合使得演出效果还是多少达到了预期。对少数玩家而言,稀烂的画质似乎略微升华了《剑·盾》的其他部分,但在大多数玩家的眼中,低廉的画质却还是使得其它部分的亮点在《剑·盾》中变得像沙里淘金一般,难以找寻了。

游戏内容

在《剑·盾》中,玩家将扮演一名伽勒尔地区的宝可梦训练家,用自己培育的宝可梦战胜伽勒尔地区的八位道馆主,来获得向冠军丹帝挑战的资格。

虽然本作延续了宝可梦系列中的王道剧情,但在剧情和人物的完成度方面,GF的设计实在是让人不敢恭维,因为这是一篇评测,提前剧透是非常low的行为,所以我很难说《剑·盾》的剧情到底屎在哪个方面。概括来讲,游戏中人物的动机和行为完全没有逻辑性可言,有些对白和举动甚至完全和人物登场初期带给玩家的印象背道而驰,与之矛盾的是,《剑·盾》近乎拥有着历代宝可梦系列中最优秀的人设,每位馆主和配角带给我的印象都非常不错,这样优秀的人设却被薄弱的剧情所拖累,实在是本作中最大的败笔。

大家都爱

不过比起前作《精灵宝可梦:lets go》,《剑·盾》取消了路边捡衣服的白痴设定,加入了更多的人物自定义功能,说白了就是换装化妆的暖暖环节。虽然这样设计从3DS就开始有了,但基于游戏中男女主(尤其是女主)优秀的人设基础,这样的功能还是进一步丰富了玩家的游玩体验。

撇开游戏不谈 我自己是倒是真挺可爱的

顺带一提,《剑·盾》中同样加入了不少与各式宝可梦互动的环节,在到达游戏的特色地段“旷野地带”时,玩家会从妈妈的手中得到露营道具,从此开始,你可以随时随地在路边支起帐篷,和你的宝可梦享受野营的快乐(这个地点甚至可以是宝可梦中心),在露营过程中,玩家可以与背包中的宝可梦们展开互动,选择与他们一起玩耍,或者是进行烹饪,在线上模式中,玩家也可以加入其他玩家的露营中,一起享受与宝可梦们互动的快乐。这个环节比较为人诟病的一点就是取消了《lets go》中通过屏幕抚摸宝可梦的设定,并且可以与宝可梦们互动的选项过少,但总体来说,野营这个系统还是值得一试的。

只不过这咖喱的建模也实在不敢恭维

《剑·盾》究竟创新了什么

《剑·盾》比起以往的宝可梦作品,主要还是在玩法上进行了改动,简化升级流程这样的细节我不去多谈,这里主要说两个点,一个是极巨化,另外一个是旷野地带。

极巨化是《剑·盾》还尚未实装就早早抛出的噱头。在游戏设定中,伽勒尔地区的宝可梦可以在特定的地点,通过训练家手中的极巨腕带,吸收场景中的能量使自己的体型巨大化,宝可梦在极巨化的同时也会获得非一般的能量。而极巨化的宝可梦中还会出现特殊的个体,不同于其他极巨化的宝可梦,在改变自己体型的同时,这类宝可梦还会改变自己的样貌,这样的特殊个体被大家称为“超极巨化”,因此理所当然,收集不同的超极巨化宝可梦也同样成为了游戏的乐趣之一。

极巨化后的耿鬼

设定集中写的再清楚再明白,说白了也还是宝可梦变大,实际游玩中也还是要看极巨化时的表现。坦白来讲,极巨化早已经不是一个新鲜的点子,巨大化精灵的体型来提升玩家的视觉观感在这类游戏中已经屡见不鲜,举个并不恰当的例子,早在08年拍的《爆丸小子》,后期主角就可以用大号的爆丸来和反派互殴了,08年的国内儿童片导演都能想到的点子,11年后GF才拿出来用,实在是有点土。

但土不土是一回事,极巨化到底做的好不好呢?

那也是真滴好。

我想说什么 请自行判断

GF到底还是没有砸掉自己在本作中立下的一块金字招牌,不管你对GF有什么不满,在训练家把吸收了极巨力的红白球丢出去之后,在你看到宝可梦的虚影在扬起的尘土中慢慢变大的时候,你就知道,不管出于什么动机我入了《剑·盾》,起码在这一刹那,我是不亏的。尤其在道馆战的场景中,极巨化的演出更是十分来劲。

极巨化了之后的火主

极巨化的提分固然不低,但真正改变了《剑·盾》在宝可梦系列中地位的,还是本作引入的新概念:旷野地带。在进行完新手村的任务后,我们就可以直接来到这块近乎占据了游戏一半流程的地区:旷野地带是一片极大的地图,在游戏早期,你可以在这刷级,捉点宝可梦,当然旷野地带的宝可梦等级并不是跟着玩家等级调整的,而是随着地区分布,在探索的过程中,稍有不慎,你就极有可能在游戏前期遇到一个30级的大爹,而且你基本还跑不了。

在游戏后期通关后,在旷野地带中零星分布的宝可梦巢穴又成了新的要点,玩家可以通过联网来招募其他线上的玩家,以每人一只,四人一队的配置,四只宝可梦一同抵抗巢穴中极巨化的宝可梦,在将宝可梦打倒后,就可以将其捕捉。这样的联机对抗颇有点网游中boss战的味道,这让不少宝可梦玩家都感觉有点新鲜,虽然其他网游中这样的设计已经屡见不鲜,不过是在宝可梦中体验到还是头一回。

但在实际游戏中,极巨化挑战的平衡实在是做的有些掉价,单人刷本的话,人机npc的强度和ui水平明显不够,打本就从一个策略性的游戏变成了看运气的卡牌游戏,想赢就要看人机带不带太阳岩;但是当开启多人联机后,挑战的难度又直线下降,四个主宠的强度又让所谓的boss战变得用脚都能拿下了。在后期得到神兽之后,大家又会很惊奇的发现,神兽带三个人机基本也能很流畅的单刷,那GF搞出这个联机系统的意义,我就搞不明白在哪里了。

憨憨淋雨

旷野地带同样以一种啼笑皆非的方式展现了伽勒尔地区的生态,我很理解GF想做出一个完整宝可梦生态圈的心情,但或许由于技术有限,或许由于资金不足,更或许由于GF压根没在这块上心,总之在实际游玩过程中,旷野地带的表现实在是不怎么样,光听这个名字倒是挺有几分《旷野之息》的味道,但实际上在这块听起来高自由度挺高的区域中,要山没能爬的山,要水没能下的水,你只能骑着一辆单车,在一片接一片的草丛中转来转去,或者晃晃唯一可以互动的果树,被一个60级的松鼠砸中脑袋。刚开始的新鲜感或许只能趋势一位新玩家在这片区域中探索五分钟,就抛下这一切迫不及待地赶往下一个任务地点了。而出于旷野地带的影响,本作在道馆和道路上的迷宫设计也大幅的缩水了。

更糟糕的是,由于在本作的宝可梦对战中,加入了天气因素的影响(例如冰属性的宝可梦在冰雹天气下招式威力会提升等),GF似乎有意将天气这一要素也加入到旷野地带中,为我们展现伽勒尔地区丰富的生态,但实际上GF压根不会做这一方面的设计。在旷野地带中天气直接被划分成了一个连着一个的区,有的区下雨有的区冰雹有的区沙暴,或许在前一秒你还在瓢泼大雨中被淋个湿透,下一秒你就走到沙暴区被漫天的黄沙迷住了眼睛,这样的设计或许有利于将各种属性的宝可梦直接塞入指定的区域,更有助于训练家们选择自己宝可梦所适合的战斗环境,但带给玩家的违和感却还是一等一的强。


坡上坡下的两个世界

写在最后

《剑·盾》好玩吗?毫无疑问,《剑·盾》同样有着自己独特的魅力,甚至可以说他现在依旧是市面上最有趣的精灵养成类游戏。但《剑·盾》优秀吗?相信每一位玩过本作的玩家,都无法将这短短二字的评语脱口而出。在发行仅仅一周过后,《剑·盾》的销量就在英国创下了纪录,但优秀的销量到底是得力于《剑·盾》游戏本身的过硬质量,还是得益于宝可梦这个巨大ip的推动呢?这一点,我们不得而知。

我的一周目甚至只花了二十个小时

旷野地带的设计固然新鲜,在极巨化挑战中我们更不难看出GF想将联机模式加入《剑·盾》中的决心,但《剑·盾》中单薄的宝可梦图鉴实在没法做到支撑起联机玩法的程度。而在删减完成的宝可梦图鉴中,我们也很难看到GF对于平衡宝可梦对战所做出的努力,各种属性的严重不均衡和宝可梦单体在pvp对战中的强弱差很难让《剑·盾》在联机方面成为一款经久不衰的游戏。

《剑·盾》的上下限非常明显。他拥有全世界最具盛名的ip之一,却做出了这么一个让人上不去下不来的试水作;他拥有历代最好的人设,却也一样有着历代最烂的剧情;他前期的道馆挑战有点简单的过分,但冠军丹帝的宝可梦配置又是真的硬核,这样自相矛盾的游戏,实在很难让人去对其进行一次中肯的评价。

与我个人,《剑·盾》不算有趣,但我依然会期待GF的下一次新作,因为于宠物而言,宝可梦很可爱,于游戏而言,宝可梦也真的很好玩。

相关文章:

发育路黑马敖隐进阶攻略:“冰霜巨龙流” 出装封神,出场率飙升?05-17

反恐精英2 1月30日更新:手雷伤害机制优化、社区地图功能升级 🔥05-17

HIT2日服上线:全新MMORPG体验05-16

游戏机制介绍——如何最大化回血?05-16

哈基蜂的救赎 三角洲行动三角洲行动欢乐剧场三角洲行动s705-15

王者荣耀集福活动开启,蔡文姬、甄姬、澜,有动画套系皮肤05-15

「远方-LONER」-一位飞行员的孤独之旅05-14

超级黑暗欺骗-Super Dark Deception-PC好评移植05-14