
一卷帝国的守成篇章,承袭经典,独步繁华
《帝国时代》系列已成为时间深处的RTS经典,不过本人(00后)对此了解不多,本人更熟悉的是《魔兽争霸》和《红警2》系列,从共和国之辉到尤里的复仇,还有许多魔改版本,让小时候的我感觉很沉醉。而在RTS日益式微的今天,微软XBOX联合Relic水雷工作室呈上的《帝国时代4》蓄势待发,为经典注入新生命,迎来了延续与复兴的短暂时刻。继承自《帝国时代2》的经典玩法,本作并不完美,但经典才是怀旧派们更喜欢的。虽然价格看似高昂,实际对老玩家们这份补票的钱还挺值的,再不济开个XGP也能爽玩良久,比如我之前就这样干的。

艺术之美:平实包装下的历史的厚重感
在本作里,每一细节都凝聚着匠心。精美的配色,复古写实的界面,严谨的制作,呈现给玩家的并不多有现代感,而是很有历史的怀旧感,老玩家喜欢是制作团队对艺术的精雕细琢。而全新的建筑动画更是画龙点睛,建造过程从地基骨架到逐渐成楼每一个步骤都清晰可见,仿佛在创造一座真正的建筑。与其说《帝国时代4》是一款游戏,不如说它是一本富有历史厚重感的百科全书,娓娓道来许多史诗故事,加之富有魅力的中文配音,让人深陷其中。每个战役剧本都是一个历史小知识的瑰宝箱,以最高4K实拍纪录片的形式为游戏添加深度和真实感。这些片段感觉更像科普性质,部分玩家可能不太感冒,但绝对是历史爱好者们的福音。历史不再是枯燥的记述,而是变得生动有趣,深入人心。从乡村的宁静到战场的喧嚣,从马蹄声到盔甲碰撞的声音,音效设计也很有沉浸感。
尽管如此,当从纪录片真正转到游戏局内,你会发现有一种较强的割裂感,因为实操总有一种莫名无序的乱,突然从浩大的宏观转变到点滴视角的微观,总感觉无法get到那种历史磅礴的力量。

多元化:八个不同的文明
英格兰、法兰西、罗斯、蒙古、中国、阿拔斯王朝、德里苏丹国和神圣罗马帝国8个文明,每个文明都被赋予了独特的特色,不同的资源采集方式、建筑和单位,我们需要深刻理解每个文明的优势和短板,这成为了致胜的关键。阿拔斯王朝不能狩猎,这是个缺点,但他们可以生产骆驼骑兵来反制骑兵。英格兰则是我们一开始新手教程便使用的,应该上手比较轻松。神圣罗马帝国则侧重于宗教方面,尽快拿到圣物以获得抢先优势。蒙古则充分体现了游牧民族的特色,建筑可以带走,机动性蛮强的,而且掠夺侵略性也强,可以烧建筑获取黄金。说归本家中华文明,由于游戏只有4个时代,所以朝代更迭只能体现在唐宋元明这个名号上,难免有些失望。不过中国人多力量大,团结起来建筑速度蛮快的。法兰西则是前期靠皇家骑士,比较强势。罗斯狩猎获取金币,依靠带圣物的僧侣战士可以劝降部分敌军。苏丹学者强,科技实力可以领先。

简易策略性
说来我一向不喜欢战斗,更喜欢闷头发展经济苦干,不招惹,最后被虐的很惨,其实兵种克制关系也不难理解,更类似与那种强化版的剪刀、石头、布,比如弓箭手克制长矛兵,长矛兵克制骑士,骑士克制弓箭手,这种玩法是很基本的,嘛,至于多人个人不咋玩,最多和人机打打遭遇战,看看剧情战役而已。

相关文章:
战锤40k:星际战士2免费加速器05-08
《COD21使命召唤21》:优化网络工具的选择,让战斗更畅快05-08
梦幻西游:老王看不懂的萌新,7天升120级,买一车无级别放仓库!05-07
至暗时刻崩溃05-06
DNF手游:武神团武推荐!臂铠vs拳套,如何抉择?05-06