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《坦克世界》十一级坦克更详细情报,2.0版本这些新车会更好玩?

100次浏览     发布时间:2025-08-26 13:23:16    

自从在科隆游戏展上,《坦克世界》2.0版本官宣要加十一级坦克的消息后,我身边的老车长群,每次打开都是99+的消息。毕竟玩了这么多年,十级车早就得透透的了,突然上新等级,谁不好奇这些新车到底什么玩法呢?

就在昨晚官方又放出更多新消息,算是把十一级车的细节说得更清楚了。整体看下来,最让我安心的是,WG没有搞数值膨胀那套,免得新坦克一出来就把现有生态搅得稀巴烂。要是真弄成“力大砖飞”的怪物,那高级房就真的没法玩了。

反倒是技能和机制这块,他们想让十一级车带来更多战术花样。不是说靠硬实力直接左右胜负,而是让车长们有更多新鲜玩法可以考究。这种思路很明显更靠谱,毕竟玩游戏都是希望找到乐趣,而不是单纯比谁数值高。

就拿IS-7的后继型号KR-1来说,这车大概率以撞击能力为卖点。对于喜欢开着重坦横冲直撞的“泥头车”爱好者,简直是量身定做。而IS-7原本让人头疼的履带适应性,在KR-1身上大概率也是不存在的。如果KR-1能比IS-7开起来更丝滑,手感绝对是另一个等级的存在。

还有432工程U,这车的技能挺有意思。很可能是持续射击的DPM转换成单发伤害,直接把斩杀线提上去。要知道430U那条线虽然走的高单发中坦路子,但440的标伤在高级房就不太够看。

这回432U直接来个蓄力射击,最高应该是可以把标伤增幅到600,这差距可不是一星半点,抓机会秒人的时候绝对更爽。而且看外观,蓄力进度会以炮口抽烟器上的开盖数量来进行展示,非常直观。

这么看下来,这批十一级车确实是奔着“更好玩”去的,没走单纯堆强度的老路。而且大家也不用觉得十级车要被淘汰了,这次更新里超过300辆坦克都有调整,十级车大多得到了加强,低级车的模块和基础性能也优化了不少。可以想想,以后开线练车肯定顺超多。

最关键的是匹配机制也要改了。像我这种常玩九级金币车的,以后不用总担心排到十一级车被吊锤,这点必须狠狠表扬!

现在就等着9月5号版本更新了,到时候就能亲自试试这些新车到底香不香了。光看介绍就觉得,2.0版本说不定真能让战场更有意思,我等不及了!

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