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Steam游戏评测《破晓传说》

100次浏览     发布时间:2025-04-21 16:27:43    

老牌JRPG传说系列迎来了25周年的作品——《破晓传说》,游戏画面和建模的精良代表着二次元游戏传说系列进入了次世代的水平,游戏的剧情和内容量大管饱,让玩家体验一场较为王道的RPG之旅。

吸引人的游戏画面

初见的游戏画面是最吸引我的地方,传说系列的画面一直是我喜爱的点,而本作《破晓传说》则以更加优秀的画面和建模的姿态展示在玩家的面前。系列最精细的画面代表着传说系列的游戏画面已经进入了次世代,让我更加期待未来的传说系列的游戏。

量大管饱的剧情

传说系列的剧情我大部分是认可的,但是往往都喜欢在剧情里面塞入一大堆的动画过场,经常就是操作十分钟,但是看了一个小时的番剧。对于剧情党爱好者来说,这样的设定会比较爽,几乎不用什么太多的操作就可以被灌进来大量的日式剧情。大部分玩过的玩家表示打完一周目就算速通也需要至少40小时的游戏时间。游戏前期队伍的构成较为散杂,因此队伍中往往会出现意见相左造成的各种矛盾,不过这才是正确的散人队伍状态,对于好多RPG感觉人们组队进来就突然价值观相同了也是不太可能发生的事情。

丰富的小剧场

小剧场是传说系列的特色,在本作中游戏设置了大量的小剧场内容,当玩家以不同角色组合来到一个地区或者发生一段剧情之后,就会出现小剧场,玩家可以通过按RB来观看小剧场。小剧场的展示形式是以动态漫画的形式,以输出内容为主,非常丰富。

爽为前提的战斗改良

游戏的战斗方式从以往的半回合制半即时制变成了如今的即时制,玩家触碰了敌人之后会发生一定区域内的战斗,玩家可以任意操作一名角色进行移动和攻击、防御、闪避等。玩家可以看准敌人的攻击动作和行为进行精准防御和精准闪避。同时在游戏中抓住空挡输出敌人。游戏的DLC如果都买的话,在游戏前期玩家便升到了50级拥有强力的武器,会导致游戏变得流程无趣,因此我个人不建议购买DLC,除非你真的是一名纯剧情党,只看剧情的话可以考虑使用DLC省时。看着自己的人物角色不断变强也是JRPG吸引人的一环。

小地图设计有点小家子气

要说整个游戏中我唯一不太满意的地方就是小地图的设计,游戏的主线支线任务在地图上都会有所显示,但是只限当前地图,对于一些其他地图的指示不太明显,玩家可以打开小地图根据相邻地图一点一点找到其他地图上存在的主线支线任务点,也可以直接快速传送到达,但是对于不相邻的地图就无法直接选择。


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